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《After Effects CS4案例教程》第4章 文字特效的制作
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
After Effects CS4案例教程第二篇 案 例 篇4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.1学习目标了解Basic Text、Car
d Wipe、Starglow、Glow特效的相关功能掌握Basic Text、Card Wipe、Starglow、Glow特效
的相关参数设定重点掌握Card Wipe特效的操作方法 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.2案例分析为了丰
富字幕的效果,本案例给字幕加了飞舞的方块。利用Card Wipe特效给方块增加动感,用Glow、Starglow给方块增加光效,让
方块有光芒四射的效果。最后叠加上字幕背景,整体画面效果尤为动感。 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作
流程新建合成新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程添加“Basic Text基本文字 第
4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程为“文字1层”添加Bevel Alpha(导角)特效 第4章 文
字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.
1.3操作流程选中“文字1层”, 选择菜单命令Effect(特效)>Transition(转场)>Card Wipe[ Card
Wipe是卡片擦除方式的特效,运用得当可以做出动感很强的效果。](卡片翻转),设置Transition Completion(转
场完成度)的值为0%,Rows(行数)的值1,Columns(列数)的值为34,Flip Axis(翻转轴向)为“Y”,Flip
Direction(翻转方向)为“Negative”,Gradient Layer(渐变层)为“None”,Timing Rand
omness(时间随机)的值为0.5,Random Seed(随机速度)的值为3,Z Position(Z位置)的值为2.12,Z
Jitter Amount(Z方向抖动数量)的值为0.75 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程
第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 设置关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字
特效的制作4.1.3操作流程 创建一个预置为PAL Dl/DV的合成新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作
4.1.3操作流程 为“文字2”层添加“Basic Text(基本文字)” 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.
1.3操作流程 为“文字2” 层添加Bevel Alpha(导角)特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.
3操作流程 添加Glow特效 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程选中“文字2”层,选择菜单命令E
ffect(特效)>Transition(转场)>Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的
值为80%,Transition Width的值为0,Rows的值1,Columns的值为59,Flip Axis(翻转轴)为“Y
”,Flip Direction(翻转方向)为“Negative”,Flip Order(轴旋转顺序)为Right to Left
,Gradient Layer层为“None” 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文
字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 选中“文字2”层,0秒处单击Transition Completion
前面的码表,在1秒处设置参数为20% 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程创建一个预置为PAL D
l/DV的合成新建固态层 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程选中“蓝色方块层”,选择菜单命令Ef
fect(特效)>Transition(转场)>Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值
为0%,Rows的值1,Columns的值为9,Card Scale(卡片大小)的值为0.79,Flip Axis(翻转轴)为“Y
”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness(定时随机性)的值为1,Random Seed
(随机速度)的值为22 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块
文字特效的制作4.1.3操作流程展开Camera Position(摄像机位置)选项,设置Y Rotation(Y方向旋转)的值为
(0,-32),Z Rotation(Z方向旋转)的值为(0,-60),Z Position(Z方向位置)的值为-2,然后展开Li
ghting参数栏,设置Light Type(灯光类型)为Point Source(点光源),Light Intensity(灯光
强度)的值为2,Light Position(灯的位置)的值为(640,-126),Ambient Light(环境光线)的值为0
.19 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作
4.1.3操作流程 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Reflection(扩散反射)的值为0.4,Specu
lar Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)的值为22,展开Positio
n Jitter(位置抖动),设置X Jitter Amount(X位置抖动大小)的值为5,Z Jitter Amount(Z位置
抖动大小)的值为24,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter Amount(Y方向随机抖动量
)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字
特效的制作4.1.3操作流程 选中“蓝色方块层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotati
on、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amount
前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Tra
nsition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0°)、Z Rotation的值为(0,0°)
,X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为6,在2秒13帧处,设置Card Scale的值为0
.7,Z Position的值为8,在3秒处,设置Y Rot Jitter Amount的值为270,设置以上参数主要是实现方块的
旋转方向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文
字特效的制作4.1.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”创建新的合成创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块层1”选中“蓝色方块层1”
, 选择菜单命令Effect(特效)>Transition(转场)>Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Co
mpletion的值为0%,Back Layer为None,Rows的值1,Columns的值为19,Card Scale的值为0
.3,Flip Axis为“Y”,Gradient Layer层为“None”,Timing Randomness的值为1,Ran
dom Seed的值为34 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1
飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 展开Camera Position选项,设置Y Rotation的值为(0,32),Z
Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,设置Light Type为
Point Source,Light Intensity的值为1,Light Position的值为(640,-900),Ambi
ent Light的值为0.25 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作
4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 展开Material(材质)选项,设置Diffuse Reflection(扩散
反射)的值为0.4,Specular Reflection(具体反射)的值为2,Highlight Sharpness(高光锐化)
的值为42,展开Position Jitter(位置抖动),设置X Jitter Amount(X位置抖动大小)的值为5,Z Ji
tter Amount(Z位置抖动大小)的值为20,展开Rotation Jitter(旋转抖动),设置Y Rot Jitter
Amount(Y方向旋转抖动大小)的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章
文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 选中“蓝色方块层1”,在0秒处,分别单击Y Rotation、Z
Rotation、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter
Amount前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处
,设置Transition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,0°)、Z Rotation的值为
(0,0°),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为24,在2秒15帧处,Z Positio
n的值为12,Y Rot Jitter Amount的值为150,设置以上参数主要是实现方块的旋转方向及动态效果 第4章 文字特效
的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 创
建新的合成,将其命名为“蓝色方块2”,然后创建一个固态层,将其命名为“蓝色方块2层”选中“蓝色方块2层”, 选择菜单命令Effec
t(特效)>Transition(转场)>Card Wipe(卡片翻转),设置Transition Completion的值为0%
,Back Layer为None,Rows的值1,Columns的值为17,Card Scale的值为0.48,Flip Axis
为“Y”,Flip Direction为Negative,Gradient Layer层为“None”,Timing Random
ness的值为1,Random Seed的值为205 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第
4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 展开Camera Position选项,设置Y Rotati
on的值为(0,32),Z Rotation的值为(0,-60),Z Position的值为-2,然后展开Lighting参数栏,
设置Light Type为Point Source,Light Intensity的值为1,Light Color为蓝色,Ligh
t Depth的值为0.48,Light Position的值为(1500,288),Ambient Light的值为0.25 第
4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.
3操作流程 展开Material选项,设置Diffuse Reflection的值为0.4,Specular Reflectio
n的值为2,Highlight Sharpness的值为10,展开Position Jitter,设置X Jitter Amoun
t的值为5,Z Jitter Amount的值为20,展开Rotation Jitter,设置Y Rot Jitter Amoun
t的值为360 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字
特效的制作4.1.3操作流程 选中“蓝色方块2层”,在0秒处,分别单击Card Scale、Y Rotation、Z Rotat
ion、Z Position、X Jitter Amount、Z Jitter Amount、Y Rot Jitter Amoun
t前面的码表,在1秒10帧处,单击Transition Completion前面的码表,设置其参数为0%,在2秒06帧处,设置Tr
ansition Completion的值为100%,Y Rotation的值为(0,32°)、Z Rotation的值为(0,3
0°),X Jitter Amount的值为0,Z Jitter Amount的值为8,在2秒15帧处,设置Card Scale的
值为0.48,Z Position的值为8,Y Rot Jitter Amount的值为240,设置以上参数主要是实现方块的旋转方
向及动态效果 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特
效的制作4.1.3操作流程 创建一个新的合成,将其命名为“组合方块”,然后将“蓝色方块”、“蓝色方块1”、“蓝色方块2”依次导入
到组合方块中,并设置叠加模式为Add 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 选中“蓝色方块”、“
蓝色方块2”,在2秒06帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒处,将参数改为0%;选
中“蓝色方块1”在2秒15帧处,按快捷键T,单击Opacity前面的关键帧码表,设置参数为100%,然后在3秒09帧处,设置参数为
0% 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 新建调节层,选择菜单命令Layer>New>Adju
stment Layer(调节层),然后选中调节层,选择菜单命令Effect>Trapcode>Starglow(星形辉光),设置
Threshold(阈值)的值为200,Threshold Soft的值为100,Streak Length的值为42,展开Ind
ividual Colors(个体颜色)选项,设置Up Right为Colormap A,展开Colormap A选项,设置Typ
e/Preset为One Color,设置颜色为白色 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 第
4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 新建“最终合成”,然后将“组合方块”、“文字2”、“文字1”
导入,然后将“文字1”拖到2秒06帧的起始处,将“文字2”拖到2秒14帧的起始处 第4章 文字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制
作4.1.3操作流程 导入“方块文字的素材”中的“背景.jpg”,拖到文字1的下面,然后展开其Transform选项 第4章 文
字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 使用“椭圆工具”给背景图片层绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.
1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 展开其Mask选项栏,设置Mask Feather的值为(180,180) 第4章 文
字特效的制作4.1飞舞方块文字特效的制作4.1.3操作流程 最终效果 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.1
学习目标了解光影幻化文字制作的基本思路及相应的技巧熟悉Fractal Noise、Fast Blur、Displacement M
ap、Compound Blur等特效的功能掌握设定Fractal Noise、Fast Blur、Displacement Ma
p、Compound Blur等特效参数的方法 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.2案例分析本案例通过Fr
actal Noise(分形噪波)制作出可以遮住文字的光影,并设置光影从中间向右移动。用Basic Text(基本文字)和Fast
Blur(快速模糊)等特效,制作出文字从模糊到清晰的动画,配合光影的出现。最后使用灯光层属性动画和Displacement Ma
p(置换图层)特效实现画面光影幻化的效果。 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程新建合成新建固态层
“光影” 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程为“光影”层添加“Fractal Noise(分形噪
波)”特效并且制作关键帧动画。选中“光影”层,选择菜单命令Effect(特效)>Noise&Grain(噪点和颗粒)>Fracta
l Noise(分形噪波),设置参数如下:Noise Type(噪波类型)为Spline(样条系数),Contrast(对比度):
“235”,Brightness(亮度):“10”,Complexity(噪波复杂度):“1.5”。然后将时间指针移到0帧处,分别
点击Fractal Noise特效下Transform(转换)中的Offset Turbulence(偏移容差值)和Evoluti
on(相位演变)前面的码表,并设置参数为:Offset Turbulence:(360,288);Evolution:(0x,+0
o);在6秒处,将Offset Turbulence改为(705,288);Evolution改为(5x,+0o) 第4章 文字特
效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程关键帧
设置 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程添加Fractal Noise特效 第4章 文字特效的制
作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程为“光影”层添加Mask(遮罩)。选中“光影”层,单击Tool(工具)中的椭圆形M
ask工具按钮,如图4-2-7所示。在“光影”层中,画出恰当大小的遮罩,单击Mask Path(遮罩路径)右厕的Shape,调整参
数 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程设置Mask Feather(遮罩羽化)为(80,80)
第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程设置Mask Path(遮罩路径)关键帧动画 第4章 文字特效
的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程将“光影”层预合成 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.
3操作流程创建“文字”层及文字元素 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程为“文字”层添加Fast
Blur(快速模糊)特效 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程将“文字”层预合成。选中“文字”层,
按快捷键Ctrl+Shift+C进行预合成操作,将其命名为“文字预合成”,并选中Move all attributes into
the new compositon(把层属性移动到新建的子合成文件中)按钮,单击OK。我们这里进行预合成操作是为了保留原效果的同
时进行项目优化、移除等操作,以为其后添加“Compound Blur”和“Displacement Map”特效做准备 第4章 文
字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程
为“文字预合成”层添加Compound Blur(混合特效)。选中“文字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)> Blur
&Sharpen(模糊&锐化)>Compound Blur(混合模糊),将“Blur Layer”(模糊图层)设为“2.光影预合成
”,设置Maximum Blur(最大模糊值)为“25” 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 为
“文字预合成”层添加Compound Blur(混合特效)。选中“文字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)> Blur&S
harpen(模糊&锐化)>Compound Blur(混合模糊),将“Blur Layer”(模糊图层)设为“2.光影预合成”,
设置Maximum Blur(最大模糊值)为“25” 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 为“文
字预合成”层添加Displacement Map(置换图层)特效。选中“文字预合成”层,选择菜单命令Effect(特效)>Dist
ort(扭曲)>Displacement Map(置换图层),设置Displacement Map Layer(置换层)为“2.光
影预合成”,其余参数设置 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 将“光影预合成”左侧的眼睛图标点击
消失,此时画面效果 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作流程 将选择菜单命令Layer(层)>New(
新建)>Light(灯光层)选项,创建一个名为“灯光”的层,将Light Type(灯光类型)设置为“Spot”(斑驳),Cone
Feather(灯光锥形羽化)为“80”,Color默认为白色 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.2.3操作
流程 将“文字预合成”和“光影预合成”右侧的运动模糊开关和3D图层开关打开 第4章 文字特效的制作4.2光影幻化文字特效的制作4.
2.3操作流程 制作“灯光层”的关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.1学习目标了解摄像机和灯光层在Aft
er Effects中的使用方法熟悉摄像机的各参数,尤其是Point of Interest和Position参数的设定方法掌握灯
光层参数的设置方法 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.2案例分析本案例重点介绍After Effects中摄像机的
使用。通过设定摄像机的位置及目标点参数,实现文字的透视效果。为了丰富画面层次,我们给画面应用了灯光层,在灯光层的配合下,整个场景更
有纵深感 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程新建合成新建固态层新建一个Preset为35mm的摄像机 第
4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程将“底层“的三维开关打开,展开Transform(转换)选项,将Posi
tion设置为(360,288,30),X Rotation为(0,87);然后将Material Options展开,设置Cas
ts Shadow(投影)为On 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程对摄像机各参数进行设置 第4章 文字
特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程选择菜单命令Layer(层)>New(新建)>Text(文本),创建一个文字层,输
入文字“您关注的是”,在Character(字符)面板中,将文字的颜色设为RGB(250,254,0),大小设为30px 第4章
文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程将文字层的三维开关打开,展开Transform选项,设置Position(32
5,295,720);然后将Material Options展开,设置Casts Shadow(投影)为On 第4章 文字特效的制
作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程选择菜单命令Layer(层)>New(新建)>Light(灯光),新建一个灯光层,命名为“
灯光”,设置Light Type(灯光类型)为Spot(斑驳),Intensity(强度)为400%,Color为RGB(42,1
67,251),将Point of Interest(目标点位置)设置为(376.5,340,800),Position(位置)设
置为(316,226,524) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.3透视文
字的制作4.3.3操作流程 选择菜单命令Layer(层)>New(新建)>Light(灯光),新建一个灯光层,命名为“灯光1”,置
Light Type(灯光类型)为Point(点状),Intensity(强度)为350%,Color为RGB(42,167,25
1),将Position(位置)设置为(473.5,223.9,342.4) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3
操作流程 选中文字层(“您关注的是”这一层),按Ctrl+D,复制文字层,使用工具将文字选中,然后在新层中将文字改为“我们关注的是
”,设置Position为(770,260,585),Y Position为(0,-75) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的
制作4.3.3操作流程 再选中文字层复制(Ctrl+D),使用工具将文字选中,然后在新层将文字改为:“他们关注的是” 设置Posi
tion为(1160,250,-55),Y Position为(0,-75) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3
操作流程 选中文字层,按Ctrl+D,使用工具将文字选中,然后将文字改为 “今日话题”, 设置Position为(1250,225
,-725),Y Position为(0,-75) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程 分别将灯光层和灯
光1层后面的Parent面板由None改为摄像机 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程 通过摄像机的位置变
化来实现镜头的变化效果 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程 通将时间指针移到5秒处,选择菜单命令Laye
r(层)>New(新建)>Light(灯光),新建一个灯光层,将其命名为“灯光2”,设置Light Type(灯光类型)为Spot
(斑驳),Intensity(强度)为500%,Color为RGB(42,167,251) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的
制作4.3.3操作流程 将Point of Interest设置为(1335,225,-735),Position设置为(1500
,170,-720) 第4章 文字特效的制作4.3透视文字的制作4.3.3操作流程 本例的最终效果 第4章 文字特效的制作4.4炫
彩文字特效的制作4.4.1学习目标了解各种光线的合成操作流程重点掌握Wave Warp和Light Factory特效的使用方法
第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.1学习目标本案例主要应用Light Factory EZ和Lens Flar
e完成光效的制作,以光效的闪烁为切入点配合波浪线带出文字,案例的重点在于Wave warp特效和Light Factory EZ插
件的运用及相关参数设置。 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程新建项目新建固态层,命名为“wenzi0
1” 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“wenzi01”层,然后选择菜单命令Effect(特效
)>Obsoltete(旧版本)>Basic Text(基本文字),输入文字“COLORFUL TEXT”,单击OK按钮。设置Ba
sic Text参数,Position的值为(360,288),设置Fill Color(填充颜色)为白色,Size(大小)为54
第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“wenzi01”层,然后选择菜单命令Effect(特效)>
Generate(产生)>Ramp(渐变),设置Start of Ramp(渐变起始位置)为(360,255),设置End of
Ramp(渐变结束位置)(360,280) 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“wenzi01”
层,选择菜单命令Effect(特效)>Perspective(透视)>Bevel Alpha(导角)特效,设置Edge Thick
ness(边缘厚度)的值为2.4,其余参数保持默认 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程按快捷键“Ct
rl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成,将其命名为“wenzi02”,设置时间长度为5秒按快捷键“Ctrl+Y”,新建
固态层,将其命名为“wenzi02” 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“wenzi02”层,然
后选择菜单命令Effect(特效)>Obsoltete(旧版本)>Basic Text(基本文字),输入文字“New Star T
V”,单击OK按钮。设置Basic Text参数,Position的值为(360,340),设置Fill Color(填充颜色)为
白色,Size(大小)为30 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预
置为PAL Dl/DV的合成,将其命名为“光效”,设置时间长度为5秒按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层,将其命名为“光效” 第4
章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“光效”层,选择菜单命令Effect(特效)>Generate(产
生)>Lens Flare(镜头光斑),设置Flare Center(光斑中心)的值为(360,288),Flare Bright
ness(光斑明亮度)的值为0% 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程设置Lens Flare关键帧动
画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“光效”层,选择菜单命令Effect(特效)>Knoll
Light Factory(光工厂特效)>Light Factory EZ,设置Brightness(明度)的值为0,Scale(
缩放)的值为1.3,Light Source Location(光源位置)的值为(360,288),Angle(角度)设置为(0,
42°),Flare Type(光斑类型)设置为Orangespike,Obscuration Type设置为RGB+Alpha,
Source Size设置为1 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.4炫彩
文字特效的制作4.4.3操作流程设置Light Factory EZ关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.
4.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层选中“guang
xian01”层,使用矩形工具绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程展开Mask选项,设置
Mask Opacity(遮罩透明度)的值为48%,Mask Feather(遮罩羽化)为(500,1) 第4章 文字特效的制作4
.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“guangxian01”层,然后选择菜单命令Effect(特效)>Stylize(风
格化)>Glow(辉光),设置Glow Threshold(辉光阈值)为22%,Glow Radius(辉光半径)为10,Glow
Intensity(辉光强度)为5,Glow Colors(辉光颜色)为A&B Colors,设置Color A和 Color
B的颜色为浅蓝色和深蓝色 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字
特效的制作4.4.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层
选中“guangxian02”层,使用矩形工具绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 展开
Mask选项,设置Mask Opacity的值为48%,Mask Feather为(500,1) 第4章 文字特效的制作4.4炫彩
文字特效的制作4.4.3操作流程 选中“guangxian02”层,然后选择菜单命令Effect(特效)>Stylize(风格化)
>Glow(辉光),设置Glow Threshold(辉光阈值)为22%,Glow Radius(辉光半径)为10,Glow In
tensity(辉光强度)为5,Glow Colors(辉光颜色)为A&B Colors,设置Color A和 Color B的颜
色为浅蓝色和深蓝色 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PA
L Dl/DV的合成导入两次“guangxian01”,在第5帧处单击Scale前面的关键帧,分别设置参数为(10%,10%),在
第15帧处,单击Position、Rotation前面的关键帧,然后分别设置两个Position均为(360,288),设置两个S
cale均为36%,设置两个Rotation均为(0,105°),在2秒05帧处 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4
.4.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成导入四次“guangxian02”到光线02组的
合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效
的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成导入四次“gua
ngxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现
光线的动态效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL
Dl/DV的合成导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、21帧、1秒06、1秒24帧和2
秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 按快捷键“Ctr
l+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成导入四次“guangxian02”到光线02组的合成面板中,分别在第5帧、13帧、
21帧、1秒06、1秒24帧和2秒05帧设置关键帧动画,主要实现光线的动态效果 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.
4.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成将“光线01组”、“光线02组”导入到光线组的合成中
第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成
按快捷键“Ctrl+Y”,将其命名为“langxian01”,颜色为白色选中“langxian01”层,使用“矩形工具”为其绘制M
ask展开Mask选项,设置Mask Opacity的值为50%,Mask Feather的值为(500,1) 第4章 文字特效的
制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“langxi
an01”层,选择菜单命令,Effect(特效)>Distort(扭曲)>Wave Warp(波浪变形),然后设置Wave Hei
ght(波高)的值为24,Wave Width(波宽)的值为210,Wave Speed(波速)的值为1.5,Phase(相位)的
值为(0,-25°),最后设置Antialiasing(Best Quality)为High 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字
特效的制作4.4.3操作流程设置关键帧动画。在0秒处,单击Wave Height和Wave Width前面的关键帧,在2秒处,设置
Wave Height的值为0,Wave Width的值为272 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程
按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成按快捷键“Ctrl+Y”,将其命名为“langxian02”,颜色
为白色展开Mask选项,设置Mask Opacity的值为50%,Mask Feather的值为(500,1) 第4章 文字特效的
制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成按快捷键“Ctrl+
Y”,将其命名为“langxian02”,颜色为白色展开Mask选项,设置Mask Opacity的值为50%,Mask Feat
her的值为(500,1) 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“langxian02”层,选择菜
单命令,Effect(特效)>Distort(扭曲)>Wave Warp(波浪变形),然后设置Wave Height(波高)的值为
35,Wave Width(波宽)的值为210,Wave Speed(波速)的值为1.0,Phase(相位)的值为(0,-0°),
最后设置Antialiasing(Best Quality)为High 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操
作流程设置关键帧动画。在0秒处,单击Wave Height和Wave Width前面的关键帧,在2秒处,设置Wave Height
的值为0,Wave Width的值为272 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程设按快捷键“Ctrl+
N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成将“langxian01”、“langxian02”导入到波浪组的合成中 第4章 文字
特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流程分别给“langxian01”、“langxian02”添加Glow特效。选择
菜单命令Effect(特效)>Stylize(风格化)>Glow(辉光)特效 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4
.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成,将其命名为“最终合成”将“wenzi01”、“wen
zi02”、光效,波浪组、光线组导入到时间线面板中,然后将“光效”、“光线组”的模式改为“Add” 第4章 文字特效的制作4.4炫
彩文字特效的制作4.4.3操作流程选中“光线组”层,选择菜单命令Effect(特效)>Time(时间)>Echo(时间延迟)特效,
设置Echo Time(延迟时间)的值为-0.05,Number of Echos(延续画面的数量)的值为3,Starting I
ntensity(延续画面的透明度)的值为1,Decay(延续画面的透明比例)的值为0.58 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字
特效的制作4.4.3操作流程选中“wenzi01”层,使用矩形工具,绘制Mask 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4
.4.3操作流程分别在16帧和1秒24帧处,设置Mask关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4.3操作流
程设置“wenzi02”、“波浪组”、“光线组”层的Opacity关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.4炫彩文字特效的制作4.4
.3操作流程最终效果 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.1学习目标了解制作粒子动画的基本思路及相关操作技巧熟
悉Particular、Glow特效的功能掌握Particular、Glow特效的具体参数设置 第4章 文字特效的制作4.5 粒子
特效文字的制作4.5.2案例分析本案例通过Ramp特效制作出背景层,运用Basic Text、Particular、Glow等特效
制作出文字五彩缤纷的动画效果,通过设置Particular特效的参数来实现粒子的汇集动画,最后加上Glow特效使粒子更加鲜亮。 第
4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程新建合成新建固态层选中背景层,选择菜单命令Effect(特效)>G
enerate(生成)>Ramp(渐变),在Ramp特效中设置Start of Ramp(渐变开始位置)为:(360,169),S
tart Color(开始色彩)为RGB(19,10,251),设置End of Ramp(渐变结束位置)为:(360,644),
End Color(结束色彩)为RGB(0,0,0),设置Ramp Shape(渐变外形)为“Linear Ramp(线性渐变)”
第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3
操作流程 新建文字层 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 在文字层的Basic Text的特效面板
中设置各参数 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 预合成“文字”层 第4章 文字特效的制作4.5
粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 选中“文字预合成”层,按快捷键Ctrl+D,选中新建的层按“Enter”键,改名为“文字粒子
效果”,单击 “文字预合成”左侧的眼睛图标,接着单击“文字预合成”右侧的3D开关(),再单击“文字预合成”和“文字粒子效果”右侧的
运动模糊开关 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 为“文字粒子效果”层添加Particular特效
第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 展开Particle(粒子)选项,设置Life[Sec](寿
命[秒])为“2.5”,Life Random(随机寿命)设置为“56”,将粒子类型调为“Sphere(球体)”,Sphere F
eather(球体羽化)设置为“50”,Size(粒子大小)为“2”,Size Random(随机大小)设置为“68”,然后将Op
acity(透明度)设为“100”,将Opacity Random(随机透明度)设为“55”,最后将Color Random(随机
色彩)设为“40” 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文
字的制作4.5.3操作流程 展开Physics选项,将Physics Model(物理模式)调为“Air”,然后展开Physics
下的Air(空气)选项,将Air Resistance(空气阻力)设为“1000”,Spin Amplitude(自旋振幅)设为“
35”,Spin Frequency(自旋频率)设为“14”,然后展开Air选项下的Turbulence Field(漩涡范围),
设置其中的Affect Size(影响范围)为“35”,Affect Position设为“1000”,Scale(比例)设置为“
10”,Complexity(复杂度)设为“3”,Evolution Speed(演化速度)设置为“65” 第4章 文字特效的制作
4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 制作“文字粒子
效果”层的关键帧动画 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 将时间指针移到3秒处,将Particle
s/Sec(粒子数量/秒)的参数设置为“0” 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 将时间指针移到5
秒处,设置Spin Amplitude(自旋振幅)为“0”, Affect Size(影响范围)设置为“7”, Affect Po
sition(影响位置)设置为“0” 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 为了让粒子更加鲜亮,给“
文字粒子效果”层添加“Glow”特效。选择菜单命令Effect(特效)>Stylize(风格化)>Glow(辉光),将其中的Glo
w Threshold(辉光阈值)设置为“80”,将Glow Radius(辉光半径)设置为“18”,Glow Intensity
(辉光强度)设置为“1.2”,将Glow Colors调为“Original Colors(原始颜色)” 第4章 文字特效的制作4
.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 制作文字的淡
入动画。选中“文字预合成”然后按快捷键Ctrl+D,复制一层,命名为“文字预合成1”,单击“文字预合成1”前的“眼睛”标志,开启其
可视化状态 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 选中“文字预合成1”,在4秒15帧处,按快捷键T
[ 可以通过快捷键T来设置Opacity(透明度)。],将Opacity的参数设置为“0”,然后单击左侧的码表,将时间指针移到5
秒20帧处,将Opacity的参数设置为“100”。 第4章 文字特效的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 最后将
“文字粒子效果”层的图层模式改为“Lighten(变亮)”模式,将“文字预合成1”层改为“Add(叠加)”模式。 第4章 文字特效
的制作4.5 粒子特效文字的制作4.5.3操作流程 最终效果 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.1学习目标
了解制作绚丽扫光文字的基本思路及相应技巧熟悉Ramp、Shatter、Shine、Lens Flare四种滤镜的功能掌握Ramp、
Shatter、Shine、Lens Flare参数的调整方法 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.2案例分析
绚丽的文字能给节日带来别样的气氛,本例旨在创设一种色彩缤纷的情景,烘托节日的祥和气氛。制作本例的过程中需要用到Ramp、Shat
ter、Shine、Lens Flare四种滤镜,通过恰当的设置滤镜参数,实现最终的画面效果 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫
光文字的制作4.6.3操作流程新建合成新建固态层选中“背景层”,选择菜单命令Effect(特效)>Generate(产生)>Ram
p(渐变),添加渐变特效,设置 Start of Ramp(渐变起点位置)参数为(350,-170),Start color(起点
颜色)中的R、G、B设为(2,10,5),End of Ramp(渐变终点位置)设置为(350,270),End color(终点
颜色)中的R、G、B设为(255,44,81),Ramp Shape(渐变形状)设为Linear Ramp(线性渐变) 第4章 文
字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程按快
捷键“Ctrl+N”,创建一个预置为PAL Dl/DV的合成 选择菜单命令Layer(层)>New(新建)>Text(文本),输入
“节日快乐”四个字,并设置其相应参数 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程按快捷键“Ctrl+N”,
创建一个预置为PAL Dl/DV的合成 按快捷键“Ctrl+Y”,新建固态层,将其命名为“渐变层” 第4章 文字特效的制作4.6
绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程回到Project窗口中,将“文字”、“渐变参考”两个合成分别拖放到“背景”的时间线上,同时关
闭“渐变参考”的显示 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程选中“文字”图层,选择菜单命令Effect
(特效)>Simulation(仿真)>Shatter(爆炸),添加一个爆炸特效,将View(预览效果设置)设置为Rendered
,Render(渲染控制)为All,展开Shape(碎片形状)选项,将Pattern(模式)设置为Glass,Custom Shatter Map为None,展开Gradient(渐变)选项,将Shatter Threshold(爆炸阈值)设置为“渐变参考”,勾选Invert Gradient 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 将时间移到0帧位置,分别打开Force1(破碎力1控制)下的Position,Gradient下的Shatter Threshold,Physics(动力学控制)下的Gravity(重力)和Gravity Direction(重力方向)前面的码表,设置动画关键帧Position(位置)第0帧为(100,270) ,第3秒为(625,320),Shatter Threshold(爆炸阈值)第0帧为0.00%,第3秒为100%,Gravity第0帧为0,第3秒为5,Gravity Direction第0帧为(2,0)第3秒为(0,180),此关键帧动画设置主要实现爆炸效果 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 为了增强爆炸的效果,将“文字”层选中,执行菜单命令Effect(特效)>Trapcode>Shine(发光)添加一个发光特效。展开Pre-Process(预处理)勾选Use Mask,将 Ray Length(射线长度)设置为6,Boost Light(光的亮度)设置为1,展开Colorize(色调值)将 Colorize设置为one color,将Color的颜色选为黄色,Transfer Mode(转换模式)设置为Overlay(叠加)模式 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 设置动画,将时间移到0帧位置,展开Pre-Process选项,打开Mask Radius(遮罩半径)和Source Point(目标点)前面的码表,设置动画关键帧。 在Mask Radius的第0帧为0,第3秒时为250,在Source Point第0帧为(100,70),第3秒时为(507,270) 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 为了达到更好的效果,需要加入一个光晕。按快捷键“Ctrl+Y”,新建一个黑色固态层,命名为“光晕”。选中“光晕”层,在时间线窗口将叠加模式改为ADD模式 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 选择菜单命令Effect(特效)>Generate(产生)>Lens Flare(镜头光晕),添加一个光晕特效,将时间移到6帧位置,展开Flare Center(光晕中心)前的码表,Flare Center第6帧为(85,263),第2秒17帧为(595,263),由于第6帧和第2秒17帧的光晕都是多余的,只需要分别在第6帧和第2秒17帧处按下快捷键“Alt+[”和“Alt+]”” 表示剪掉后面的素材。]就可以将多余的部分删掉 第4章 文字特效的制作4.6 绚丽扫光文字的制作4.6.3操作流程 最终效果 第4章 文字特效的制作
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